[Shadowrun] Actualité des gammes VO & VF (Tableau à jour page 1) 2210
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Data Trails contient du Lore ou bien c'est juste full règle avancée de la matrice ?
Pirox
IMHO, y'a un très bon ratio lore/règle dans ce livre. Et les règles apportent des nouvelles idées de jeu (je pense aux Fondations par exemple) qui rend le guide tjrs pertinent même pour Anarchy (même si ce n'est pas le premier que j'achetèrais pour Anarchy).
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@belaran quel livre achèterais-tu en premier pour Anarchy? (simple curiosité).
Je suis totalement néophite en Shadowrun et je me suis pris Anarchy. Avec les soldes de la semaine dernière j'ai pris la totalité de la v5. Je pensais ne pas utiliser le livre de règle, mais ma lecture ma mené à commencer par celui-la. Franchement, je ne suis pas déçu de la lecture, il a pas mal à récupérer. Même dans les règles, ça donne des idées sur comment gérer certaines situation avec Anarchy. La Matrice par exemple est très bien décrite.
Je n'ai pas encore vu (ni dans le v5 ni dans Anarchy) une partie parle du métier de runner. Qu'est-ce qui est légale? Ont-il un statu particulier? comme les détectives privés? J'ai l'impression que se n'est pas le cas, mais si il y a un endroit qui parle particulièrement de cela, je suis intéressé!
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Je n'ai pas encore vu (ni dans le v5 ni dans Anarchy) une partie parle du métier de runner. Qu'est-ce qui est légale? Ont-il un statu particulier? comme les détectives privés? J'ai l'impression que se n'est pas le cas, mais si il y a un endroit qui parle particulièrement de cela, je suis intéressé!
Alban3824
Dans Anarchy il y a la secion "Ce que vous allez faire" p. 27 qui parle des différents types de missions. Effectivement la légalité n'est peut être pas clairement indiquée. C'est très simple :
- Qu'est-ce qui est légal ? rien, la majorité des runners sont SINless, donc leur simple existence n'est pas vraiment légale (pense aux sans-papiers).
- Ont-ils un statut particulier ? hors-la-loi est-il un statut ? en tous cas c'est le seul qu'ils ont. Actuellement on parlerai de grand banditisme pour eux.
Par contre, contrairement au grand banditisme, ils travaillent effectivement contre les corpos, mais aussi pour elles.
Enfin, pour les suppléments à acheter en premier ça dépend de tes attentes, je te renverrai vers la page 275 d'Anarchy, dans laquelle on a essayé de répondre à cette question.
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@belaran quel livre achèterais-tu en premier pour Anarchy? (simple curiosité).
Alors, est-ce une bonne question à poser à un mec qui l'intégrale de la V5 et une bonne partie des autres éditions ? Qu'est-ce qui peut faire dire que je suis à apte à faire des choix ! :p
Plus sérieusement, dispo et de la V5, je dirais Âmes Volées, qui est un excellent bouquin de lore, suivi de près Bloody Business & Lockdown. En VO, j'ajouterais quelques bouquins à cette liste, mais ces trois là restent en haut de la liste.
Après de dispo, en PDF, dans les éditions précédentes et encore dispo en PDF, Aztlàn / Denver, Insectes et Harlquin's Back (dans cet ordre), mais aussi Cartles Fantomes et Emergence. Tout ce matériel est très facile à réutiliser avec Anarchy.
Et bien évidemment, si tu as pris Néo Révolution, L'Europe des Ombres est un complément très pertinent.
Je suis totalement néophite en Shadowrun et je me suis pris Anarchy. Avec les soldes de la semaine dernière j'ai pris la totalité de la v5. Je pensais ne pas utiliser le livre de règle, mais ma lecture ma mené à commencer par celui-la. Franchement, je ne suis pas déçu de la lecture, il a pas mal à récupérer. Même dans les règles, ça donne des idées sur comment gérer certaines situation avec Anarchy. La Matrice par exemple est très bien décrite.
Exactement! Et tu verras que ceci s'applique aussi à Run & Gun et même Run & Faster. Une qualité que je donne à la gamme depuis longtemps, c'est justement de bien mélanger les règles et l'univers. Ce qui fait que même le chapitre "flingue" de Run & Gun peut être une source de scénario intéressant et permet d'ajouter du fluff au partie. Un autre exemple, le chapitre sur les explosifs, dont les règles ne sont pas forcément les plus simples et les plus clairs, mais dont le contenu a été une agréable lecture, assez inspirante.
Je n'ai pas encore vu (ni dans le v5 ni dans Anarchy) une partie parle du métier de runner. Qu'est-ce qui est légale? Ont-il un statu particulier? comme les détectives privés? J'ai l'impression que se n'est pas le cas, mais si il y a un endroit qui parle particulièrement de cela, je suis intéressé!
Alors, c'est simple, si un Shadowrunner le fait, c'est rarement légal! Les Shadowrunners sont justement payés pour faire du sâle boulot que les corporations, bien que très puissante, ne peuvent se permettre de faire ouvertement...
Pour mieux comprendre, tu peux lire 2XS, le premier roman de Nigel Findley (un super auteur, malheureusement défunt, qui a aussi commis Aztlàn et Tir Tairngire) - même si tu risques devoir faire le tour des boutiques pour en trouver un exemplaire. Le héros est un privé et l'histoire a le mérite de montrer assez bien quand on passe de boulot de détective à Shadowrunneurs. D'une manière générale, la plupart des romans traduit par Fleuve Noir sont un bon moyen de voir le "quotidien" du Shadowrun. (et si tu lis l'anglais, il y a des romans plus récent, de qualité variable).
Alban3824
- Pirox
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Merci Belaran ! J'étais passé à côté de Denver/Aztlan .... moi qui compte bien faire du crossover avec Earthdawn et me servir de Denver (j'en dis pas trop... certains de mes joueurs traînent sur le forum).
Un truc que je me dis en lisant Alban3824 c'est qu'au final pleins de joueurs vont se lancer (ou revenir) dans Shadowrun grâce à Anarchy. Ensuite ils vont acheter des livres SR5 (et SR6 plus tard) pour compléments d'infos et au final ils vont se dire "ah mais finalement c'est pas si mal ces versions, c'est pas si compliqué"
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...et au final ils vont se dire "ah mais finalement c'est pas si mal ces versions, c'est pas si compliqué"
Pirox
Probablement! Et surtout je pense qu'adopter une approche "Anarchy" dans sa matrise de SR5, SR6 peut aussi aider à rendre le système moins compliqué. Mais, dans tout les cas, que les gens utilise SR5, SR6, Anarchy ou même Chroniques Oubliés Contemporain () tant qu'ils jouent dans le 6ième Monde avec toute la richesse de l'univers, je suis content!
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Shadowrun Anarchy est à l'honneur sur le Grog ... c'est encore un coup des technomanciens ...
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Qu'est-ce qui est légale? Ont-il un statu particulier?
Alban3824Carmody
- Qu'est-ce qui est légal ? rien, la majorité des runners sont SINless, donc leur simple existence n'est pas vraiment légale (pense aux sans-papiers).
- Ont-ils un statut particulier ? hors-la-loi est-il un statut ? en tous cas c'est le seul qu'ils ont. Actuellement on parlerai de grand banditisme pour eux.
Les personnages sont par défaut SINless (sauf donc s'ils ont un défaut qui dit autre chose, comme SINner, qui va poser d'autres problèmes).
Ce qui veut dire qu'ils sont "sans-papier". Dans un monde où la Matrice est omniprésente, des tas de lieux contrôlent le SIN des gens : prendre le bus, le monorail (Seattle), entrer dans la plupart des centres commerciaux, devient impossible sans SIN (ou sans faux SIN). Un contrôle de police peut très vite dégénérer.
La conséquence est que les shadowrunners fréquentent le plus souvent des quartiers et établissements moins regardants et ont souvent au moins un faux SIN pour gérer leur vie quotidienne (logement, etc.). Et un autre faux SIN ou une préparation particulière quand ils doivent se rendre dans les quartiers plus sécurisés.
Ce statut qui les handicapent au quotidien rend les shadowrunners intéressants pour les Johnson, car ils sont des "fantômes" du système. C'est là qu'être SINner exige d'être prudent, car tout indice laissé sur une scène de crime peut potentiellement s'attirer des ennuis rapides.
Plus spécifiquement sur la légalité des objets ou actions (aux UCAS/à Seattle) :
- La magie employée dans n'importe quel acte illégal est considéré comme un facteur aggravant/une préméditation.
- Les actions d'un esprit sont de la responsabilité pénale de son invocateur.
- Les cyberdecks sont illégaux, le hot sim est illégal, les armes nécessitent un permis (la magie aussi)
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Merci à tous pour les réponse. Le statu des shadowrunners est plus claire comme ça!
Par contre, de là a dire que Shadowrun v5 est pas si compliqué, j'ai quand même un doute en lisant les règles sur les limites, le recule des armes, la dispertion du shotgun en 3 versions... (et je n'ai pas encore lu les règles de soins, de magie, de la matrice, ...). Se qui est certain, c'est qu'à la lecture de la V5, j'ai eu envie d'un peu plus de crunch dans Anarchy. Mais du crunch pas trop prise de tête. Un truc du genre:
Tir en rafale: tire 3 balles et occasionne un phénomène de recule pour le tir du round suivant. -1 dés par balle tiré
Tir de couverture: vide le chargeur. Toutes personnes dans la zone doit soit se mettre à couvert et ne peut faire d’action offensive, soit se mettre à découvert et à -2 dés pour toutes ces actions et doit lancer un dés de risque (équivalent au dés d’anarchie sans l’effet positif). Si le dés de risque fait un 1: la personne est touché par une balle.
Je doute quand même de l'intéret de tel règles. ne faut-il pas simplement le gérer sur le pouce en fonction de la narration? Bref, je dois relire Arnarchy, lire la v5, comparer, réfléchir et voir si un jour, je joue une campgane ou un one-shot
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Je doute quand même de l'intéret de tel règles. ne faut-il pas simplement le gérer sur le pouce en fonction de la narration? Bref, je dois relire Arnarchy, lire la v5, comparer, réfléchir et voir si un jour, je joue une campgane ou un one-shot
Alban3824
En fait ça dépend vraiment de tes joueurs (et de toi). Chez moi, ils apprécient (je crois) l'aspect simulation de certains combats (les importants pour le scénar) où l'aspect tactique et devient vraiment important, limite wargame parfois, parce que oui SR5 est mortel et c'est ce qui fait le sel de certaines situation en augmentant la tension. Après c'est sur que si tes joueurs préfèrent largement l'enquête et la narration tu peux t'en passer grâce à Anarchy.
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Par ailleurs, SR6 semble viser une approche entre SR5 et SRA, ça vaudra peut-être le coup de regarder ça pour ceux qui trouvent qu'Anarchy est trop imprécis et que SR5 est trop complexe.
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Par ailleurs, SR6 semble visé une approche entre SR5 et SRA, ça vaudra peut-être le coup de regarder ça pour ceux qui trouvent qu'Anarchy est trop imprécis et que SR5 est trop complexe.
UneVoix
C'est une excellente observation !
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Par ailleurs, SR6 semble viser une approche entre SR5 et SRA, ça vaudra peut-être le coup de regarder ça pour ceux qui trouvent qu'Anarchy est trop imprécis et que SR5 est trop complexe.
UneVoix
mouaif .... sur une echelle de 1 (Shadowrun Anarchy) à 10 (SR5) je le situerais autour de 7-8 ...
SR6 c'est une "vrai" édition de Shadowrun, un poil plus simple ... mais qui n'attend que ses supplements magie, rigger,matrice,etc ....
Après je ne critique pas ... mais moi je manque de cases pour maitriser ce genre de jeux donc je me rabat plutot sur COC
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Côté V.O.
- Le PDF du livre de base a été mis à jour, intégrant différents erratas. Un membre de l'équipe de bénévole qui travaille dessus a annoncé qu'un certain nombre de propositions n'avaient pas été intégrées sans qu'il sache si c'était parce que les propositions étaient rejetés ou demeuraient à l'étude.
- Sortie de l'écran le 22 janvier.
- Le PDF de Cutting Black est disponible, la version papier sortira le 12 février.
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Pour ceux qui auraient raté l'info : Data Trails en précommande en VF.
- Evensnalgonel
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Pour ceux d'entres vous qui visite le forum sans passer par la page d'acceuil du site de BBE...
Shadowrun 6 arrive prochainement !
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A partir du moment où l'ensemble des produits seront également disponibles hors PP, j'ai un peu de mal à voir quel est le problème...
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